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Informatik 3/Gedächtnisprotokoll Klausur SS06: Unterschied zwischen den Versionen

Aus FreitagsrundenWiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
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* Quickies
* Quickies
* Baume (AVL)
* Baume (AVL)
* Hash
* Hash - in Java
* Kruskal/Schnitt-def
* Kruskal/Schnitt-def
* Restfluss
* Restfluss
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* ne '''perfekte''' Skipliste zeichnen
* ne '''perfekte''' Skipliste zeichnen
* Aufwandsklassen von Breitensuche/Edmonds-Karp Variante von Ford-Fulkerson/Prim  
* Aufwandsklassen von Breitensuche/Edmonds-Karp Variante von Ford-Fulkerson/Prim  
* Rekursive Dynamik iterativ umschreiben.
* Rekursive Dynamik iterativ umschreiben. - in Java
* Greedy Aufgabe
* Greedy Aufgabe - in Java implementieren
* '''da war noch was...'''
* '''da war noch was...'''



Version vom 26. Juli 2006, 13:32 Uhr

Erstmal alle Aufgaben identifizieren

  • Quickies
  • Baume (AVL)
  • Hash - in Java
  • Kruskal/Schnitt-def
  • Restfluss
  • Heuristik
  • ne perfekte Skipliste zeichnen
  • Aufwandsklassen von Breitensuche/Edmonds-Karp Variante von Ford-Fulkerson/Prim
  • Rekursive Dynamik iterativ umschreiben. - in Java
  • Greedy Aufgabe - in Java implementieren
  • da war noch was...

Dann die Reihenfolge

1. quickies, 2 = Baume, 3. Hash, 4. Kruskal/schnitt-def/restfluss, 5 = ?, 6. heuristik, 7. iteretiv dynamik ?