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Javakurs/Übungsaufgaben/DiffusionLimitedAggregation/Musterlösung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus FreitagsrundenWiki
Jörg F (Diskussion | Beiträge)
erste Version einer Musterlösung
 
MarkusH (Diskussion | Beiträge)
K fix alignment
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
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public class DLA {
public class DLA {
public static void main(String[] args) {
public static void main(String[] args) {
// Feld fuer Kollisionsueberpruefung erstellen
// Feld erstellen, in dem gespeichert wird, ob an gegebenen Koordinaten
// ein Partikel ist
int[][] field = new int[400][400];
int[][] field = new int[400][400];


// Grenzen fuer Koordinaten der Partikel aus field berechnen (.length
// Maximalwerte fuer Koordinaten der Partikel, lassen sich aus den
// verwenden)
// Dimensionen von field berechnen (.length verwenden)
int maxX = field.length;
int maxX = field.length;
int maxY = field[0].length;
int maxY = field[0].length;
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drawPad.setColor(Pad.white);
drawPad.setColor(Pad.white);


// "Samen" erzeugen. Also den ersten Partikel in der Mitte des Feldes
// "Samen" erzeugen, also den ersten Pixel aufs Feld setzen (Color:
// setzen (Color: Pad.white)
// Pad.white)
// Hier: Pixel wird genau in die Mitte des Feldes gesetzt - andere
// Startpixel waeren moeglich
setPixel(drawPad, field, maxX / 2, maxY / 2, Pad.white);
setPixel(drawPad, field, maxX / 2, maxY / 2, Pad.white);


// Radius des Partikels der am weitesten vom Zentrum entfernt ist
// Abstand des Partikels, der am weitesten vom Zentrum des Feldes
// entfernt ist
int maxR = 0;
int maxR = 0;
// Falls der Startpunkt auch ein anderer sein kann als das Zentrum des
// Feldes:
// Berechne fuer alle bereits vorhandenen Partikel den Abstand zum
// Zentrum des Feldes
// speichere das Maximum dieser Abstaende in maxR
for (int x = 0; x < maxX; x++) {
for (int x = 0; x < maxX; x++) {
for (int y = 0; y < maxY; y++) {
for (int y = 0; y < maxY; y++) {
if (testPixel(field, x, y)) {
if (testPixel(field, x, y)) {
 
maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow((x - maxX / 2), 2) + Math.pow((y - maxY / 2), 2)));
maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow(
(x - maxX / 2), 2)
+ Math.pow((y - maxY / 2), 2)));
}
}
}
}
}
}


// Abbruchbedingung
// Abbruchbedingung: Hat einer der Partikel sich aus dem Feld heraus
// bewegt?
boolean isAtBorder = false;
boolean isAtBorder = false;


// Schleifenkopf, solange maxR nicht den Rand des Fensters
// Schleife: Erstelle solange neue Partikel, wie die Abbruchbedingung
// beruehrt, sollen neue Punkte gezeichnet werden
// false ist
while (!isAtBorder) {
while (!isAtBorder) {
// einen Punkt auf einem Kreis um den Mittelpunkt mit dem Radius
// auf einem gedachten Kreis um den Mittelpunkt mit Radius maxR + 20
// maxR+20 erzeugen
// einen Partikel "erzeugen"
// d.h. die Koordinaten eines zufaelligen Punktes auf dem Kreisrand
// berechnen
// neuer Partikel ist somit an Position movingPixelX ; movingPixelY
 
double x = Math.random() * 360;
double x = Math.random() * 360;
int movingPixelX = limit((int) (Math.cos(x) * (maxR + 20)) + maxX
int movingPixelX = limit((int) (Math.cos(x) * (maxR + 20)) + maxX / 2, 0, maxX);
/ 2, 0, maxX);
int movingPixelY = limit((int) (Math.sin(x) * (maxR + 20)) + maxY / 2, 0, maxY);
int movingPixelY = limit((int) (Math.sin(x) * (maxR + 20)) + maxY
/ 2, 0, maxY);


// Schleife zum bewegen des Partikels
// Nun Start der brownschen Bewegung
while (!isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY)
// Partikel bewegt sich, bis er einen bereits vorhandenen Partikel
&& inRange(movingPixelX, movingPixelY, maxR + 30, maxX,
// beruehrt oder bis er das Feld verlaesst
maxY)) {
 
// Partikelkoordinaten zufaellig bewegen (moveRandom)
while (!isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY) && inRange(movingPixelX, movingPixelY, maxR + 30, maxX, maxY)) {
 
// zufaelliges Verschieben des Partikels um +/- 1 Pixel mit
// moveRandom
movingPixelX = moveRandom(movingPixelX);
movingPixelX = moveRandom(movingPixelX);
movingPixelY = moveRandom(movingPixelY);
movingPixelY = moveRandom(movingPixelY);
}
}


// Schleife zuende, ueberpruefe ob eine Beruehrung vorliegt:
// Brownsche Bewegung zu Ende - Ist Partikel auf einen bereits
// vorhandenen Partikel gestossen?
if (isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY)) {
if (isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY)) {
// Wenn ja: Partikel ist jetzt "fest" an dieser Stelle, zeichne
// einen Punkt dort
// Farbwertberechnung fuer 1337 blau-Effekt
// Farbwertberechnung fuer 1337 blau-Effekt
int k = limit(
int k = limit(255 - (int) (255 * ((double) maxR * 2) / (double) maxX), 0, 255);
255 - (int) (255 * ((double) maxR * 2) / (double) maxX),
0, 255);
Color c = new Color(255, k, k);
Color c = new Color(255, k, k);


Zeile 71: Zeile 84:
setPixel(drawPad, field, movingPixelX, movingPixelY, c);
setPixel(drawPad, field, movingPixelX, movingPixelY, c);


// Radius zum Mittelpunkt berechnen,
// Abstand des neu gesetzten Partikels zum Mittelpunkt des
// wenn groesser als altes Maximum, ueberschreiben
// Feldes berechnen
maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow(
// wenn groesser als alter maximaler Abstand maxR, dann Maximum
((double) movingPixelX - (double) maxX / 2), 2)
// mit neuem Abstandswert ueberschreiben
+ Math.pow(((double) movingPixelY - (double) maxY / 2),
maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow(((double) movingPixelX - (double) maxX / 2), 2) + Math.pow(((double) movingPixelY - (double) maxY / 2), 2)));
2)));
 
if (movingPixelX - 1 <= 0 || movingPixelX + 1 >= maxX
// Falls der Partikel das Feld verlassen hat: Zeichnung ist
|| movingPixelY - 1 <= 0 || movingPixelY + 1 >= maxY) {
// fertig, setze Abbruchkriterium der aeusseren Schleife auf
// true
if (movingPixelX - 1 <= 0 || movingPixelX + 1 >= maxX || movingPixelY - 1 <= 0 || movingPixelY + 1 >= maxY) {
isAtBorder = true;
isAtBorder = true;
}
}
Zeile 88: Zeile 103:
}
}


// ...Math.toRadians(
public static void setPixel(Pad drawPad, int[][] field, int x, int y, Color c) {
 
/**
public static void setPixel(Pad drawPad, int[][] field, int x, int y,
* Pruefe, ob sich der Partikel an Koordinaten (x,y) innerhalb des
Color c) {
* Feldes befindet Wenn ja, speichere ihn fest im Feld an dieser Stelle
 
* zeichne dort einen Punkt
*/
if (x > 0 && y > 0 && x < field.length - 1 && y < field[0].length - 1) {
if (x > 0 && y > 0 && x < field.length - 1 && y < field[0].length - 1) {
field[x][y] = 1;
field[x][y] = 1;
drawPad.setColor(c);
drawPad.setColor(c);
drawPad.drawDot(x, y);
drawPad.drawDot(x, y);
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*/
*/
public static boolean inRange(int x, int y, int maxR, int maxX, int maxY) {
public static boolean inRange(int x, int y, int maxR, int maxX, int maxY) {
// Mittelpunkt des Rechtecks ausrechen
// Mittelpunkt des Rechtecks ausrechen
int middleX = maxX / 2;
int middleX = maxX / 2;
int middleY = maxY / 2;
int middleY = maxY / 2;
// Der Abstand vom Mittelpunkt sqrt(a² + b²) mit Hilfe der in Java
// Der Abstand vom Mittelpunkt sqrt(a² + b²) mit Hilfe der in Java
// intigrierten Klasse "Math"
// intigrierten Klasse "Math"
int distance = (int) Math.sqrt(Math.pow((x - middleX), 2)
int distance = (int) Math.sqrt(Math.pow((x - middleX), 2) + Math.pow((y - middleY), 2));
+ Math.pow((y - middleY), 2));
 
if (distance < maxR) {
if (distance < maxR) {
return true;
return true;
}
}
return false;
return false;
}
}
Zeile 147: Zeile 156:
*/
*/
public static boolean isTouching(int[][] field, int x, int y) {
public static boolean isTouching(int[][] field, int x, int y) {
// ist eigentlich unschön, in diesem Fall aber wesentlich einfacher zu
// ist eigentlich unschön, in diesem Fall aber wesentlich einfacher zu
// lesen und zu verstehen
// lesen und zu verstehen
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return true;
return true;
}
}
return false;
return false;
// #TODO ergänzen
}
}


Zeile 179: Zeile 184:
y = limit(y, 0, field[0].length - 1);
y = limit(y, 0, field[0].length - 1);
// länge des zweiten arrays
// länge des zweiten arrays
if (field[x][y] > 0) {
if (field[x][y] > 0) {
return true;
return true;
}
}
return false;
return false;
}
}
Zeile 199: Zeile 202:
*/
*/
public static int limit(int value, int lower, int upper) {
public static int limit(int value, int lower, int upper) {
if (value < lower) {
if (value < lower) {
return lower;
return lower;
}
}
if (value > upper) {
if (value > upper) {
return upper;
return upper;
}
}
return value;
return value;
}
}
Zeile 219: Zeile 219:
*/
*/
public static int moveRandom(int movePixel) {
public static int moveRandom(int movePixel) {
// erstelle eine random-Zahl zwischen 1 und
// erstelle eine random-Zahl zwischen 1 und
int random = 1 + (int) (Math.random() * 3);
int random = 1 + (int) (Math.random() * 3);
Zeile 234: Zeile 233:
return movePixel + 1;
return movePixel + 1;
}
}
}
}
}
}
</pre>
</pre>

Aktuelle Version vom 4. März 2013, 19:29 Uhr

import java.awt.Color;

public class DLA {
	public static void main(String[] args) {
		// Feld erstellen, in dem gespeichert wird, ob an gegebenen Koordinaten
		// ein Partikel ist
		int[][] field = new int[400][400];

		// Maximalwerte fuer Koordinaten der Partikel, lassen sich aus den
		// Dimensionen von field berechnen (.length verwenden)
		int maxX = field.length;
		int maxY = field[0].length;

		// Fenster fuer Grafikausgabe vorbereiten und anzeigen
		Pad drawPad = new Pad();
		drawPad.setBackground(Pad.black);
		drawPad.setPadSize(maxX, maxY);
		drawPad.setVisible(true);
		drawPad.setColor(Pad.white);

		// "Samen" erzeugen, also den ersten Pixel aufs Feld setzen (Color:
		// Pad.white)
		// Hier: Pixel wird genau in die Mitte des Feldes gesetzt - andere
		// Startpixel waeren moeglich
		setPixel(drawPad, field, maxX / 2, maxY / 2, Pad.white);

		// Abstand des Partikels, der am weitesten vom Zentrum des Feldes
		// entfernt ist
		int maxR = 0;

		// Falls der Startpunkt auch ein anderer sein kann als das Zentrum des
		// Feldes:
		// Berechne fuer alle bereits vorhandenen Partikel den Abstand zum
		// Zentrum des Feldes
		// speichere das Maximum dieser Abstaende in maxR
		for (int x = 0; x < maxX; x++) {
			for (int y = 0; y < maxY; y++) {
				if (testPixel(field, x, y)) {
					maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow((x - maxX / 2), 2) + Math.pow((y - maxY / 2), 2)));
				}
			}
		}

		// Abbruchbedingung: Hat einer der Partikel sich aus dem Feld heraus
		// bewegt?
		boolean isAtBorder = false;

		// Schleife: Erstelle solange neue Partikel, wie die Abbruchbedingung
		// false ist
		while (!isAtBorder) {
			// auf einem gedachten Kreis um den Mittelpunkt mit Radius maxR + 20
			// einen Partikel "erzeugen"
			// d.h. die Koordinaten eines zufaelligen Punktes auf dem Kreisrand
			// berechnen
			// neuer Partikel ist somit an Position movingPixelX ; movingPixelY

			double x = Math.random() * 360;
			int movingPixelX = limit((int) (Math.cos(x) * (maxR + 20)) + maxX / 2, 0, maxX);
			int movingPixelY = limit((int) (Math.sin(x) * (maxR + 20)) + maxY / 2, 0, maxY);

			// Nun Start der brownschen Bewegung
			// Partikel bewegt sich, bis er einen bereits vorhandenen Partikel
			// beruehrt oder bis er das Feld verlaesst

			while (!isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY) && inRange(movingPixelX, movingPixelY, maxR + 30, maxX, maxY)) {

				// zufaelliges Verschieben des Partikels um +/- 1 Pixel mit
				// moveRandom
				movingPixelX = moveRandom(movingPixelX);
				movingPixelY = moveRandom(movingPixelY);
			}

			// Brownsche Bewegung zu Ende - Ist Partikel auf einen bereits
			// vorhandenen Partikel gestossen?
			if (isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY)) {
				// Wenn ja: Partikel ist jetzt "fest" an dieser Stelle, zeichne
				// einen Punkt dort
				// Farbwertberechnung fuer 1337 blau-Effekt
				int k = limit(255 - (int) (255 * ((double) maxR * 2) / (double) maxX), 0, 255);
				Color c = new Color(255, k, k);

				// den Partikel setzen und zeichnen
				setPixel(drawPad, field, movingPixelX, movingPixelY, c);

				// Abstand des neu gesetzten Partikels zum Mittelpunkt des
				// Feldes berechnen
				// wenn groesser als alter maximaler Abstand maxR, dann Maximum
				// mit neuem Abstandswert ueberschreiben
				maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow(((double) movingPixelX - (double) maxX / 2), 2) + Math.pow(((double) movingPixelY - (double) maxY / 2), 2)));

				// Falls der Partikel das Feld verlassen hat: Zeichnung ist
				// fertig, setze Abbruchkriterium der aeusseren Schleife auf
				// true
				if (movingPixelX - 1 <= 0 || movingPixelX + 1 >= maxX || movingPixelY - 1 <= 0 || movingPixelY + 1 >= maxY) {
					isAtBorder = true;
				}

			}
			// System.out.println(maxX + "\t" + maxY + "\t " + maxR + "\t"
			// + movingPixelX + "\t" + movingPixelY + "\t"+isAtBorder);
		}
	}

	public static void setPixel(Pad drawPad, int[][] field, int x, int y, Color c) {
		/**
		 * Pruefe, ob sich der Partikel an Koordinaten (x,y) innerhalb des
		 * Feldes befindet Wenn ja, speichere ihn fest im Feld an dieser Stelle
		 * zeichne dort einen Punkt
		 */
		if (x > 0 && y > 0 && x < field.length - 1 && y < field[0].length - 1) {
			field[x][y] = 1;
			drawPad.setColor(c);
			drawPad.drawDot(x, y);
		}
	}

	/**
	 * Prüft ob sich ein Punkt innerhalb eines Radius vom Mittelpunkt eines
	 * Rechtecks befindet
	 * 
	 * @param x
	 *            die x Koordinate des fields
	 * @param y
	 *            die y Koordinate des fields
	 * @param maxR
	 *            der Radius
	 * @param maxX
	 *            die x Koordinate des Rechtecks
	 * @param maxY
	 *            die y Koordinate des Rechtecks+30
	 */
	public static boolean inRange(int x, int y, int maxR, int maxX, int maxY) {
		// Mittelpunkt des Rechtecks ausrechen
		int middleX = maxX / 2;
		int middleY = maxY / 2;
		// Der Abstand vom Mittelpunkt sqrt(a² + b²) mit Hilfe der in Java
		// intigrierten Klasse "Math"
		int distance = (int) Math.sqrt(Math.pow((x - middleX), 2) + Math.pow((y - middleY), 2));
		if (distance < maxR) {
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * Testet ob das gegebene Pixel an ein anderes grenzt
	 * 
	 * @param field
	 *            das Array von Pixeln
	 * @param x
	 *            die x Koordinate des fields
	 * @param y
	 *            die y Koordinate des fields
	 * @return grenzt an ein anders Pixel (true) oder nicht (false)
	 */
	public static boolean isTouching(int[][] field, int x, int y) {
		// ist eigentlich unschön, in diesem Fall aber wesentlich einfacher zu
		// lesen und zu verstehen
		if (testPixel(field, x - 1, y - 1) || testPixel(field, x - 1, y)
				|| testPixel(field, x - 1, y + 1) || testPixel(field, x, y - 1)
				|| testPixel(field, x, y + 1) || testPixel(field, x + 1, y - 1)
				|| testPixel(field, x + 1, y) || testPixel(field, x + 1, y + 1)) {
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * Testet ob der Wert des Pixels größer 0 ist. (Falls der Wert außerhalb der
	 * Grenzen ist wird er mit der limit() Methode gelimited)
	 * 
	 * @param field
	 *            das Array von Pixeln
	 * @param x
	 *            die x Koordinate des fields
	 * @param y
	 *            die y Koordinate des fields
	 * @return ob der Wert größer 0 ist (true) oder nicht (false)
	 */
	public static boolean testPixel(int[][] field, int x, int y) {
		// länge des ersten arrays
		x = limit(x, 0, field.length - 1);
		y = limit(y, 0, field[0].length - 1);
		// länge des zweiten arrays
		if (field[x][y] > 0) {
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * Limitiert einen Wert auf einen Bereich
	 * 
	 * @param value
	 *            der zu limitierende Wert
	 * @param lower
	 *            die untere Grenze
	 * @param upper
	 *            die obere Grenze
	 * @return den limitierten Wert
	 */
	public static int limit(int value, int lower, int upper) {
		if (value < lower) {
			return lower;
		}
		if (value > upper) {
			return upper;
		}
		return value;
	}

	/**
	 * Bewegt eine Pixelkoordinate randommäßig -1, +1 oder gar nicht
	 * 
	 * @param movePixel
	 *            die zu bewegende Pixel-Koordinate
	 * @return die Bewegte Pixel-Koordinate
	 */
	public static int moveRandom(int movePixel) {
		// erstelle eine random-Zahl zwischen 1 und
		int random = 1 + (int) (Math.random() * 3);
		// Math.random() gibt eine double-Zahl >= 0.0 und < 1.0 zurück
		switch (random) {

		case 1:
			return movePixel - 1;

		case 2:
			return movePixel;

		default:
			return movePixel + 1;
		}
	}
}