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	<id>https://wiki.stageing.freitagsrunde.org//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Guilains</id>
	<title>FreitagsrundenWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-29T17:38:38Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Javakurs/%C3%9Cbungsaufgaben/Gl%C3%BCcksspiel&amp;diff=9175</id>
		<title>Javakurs/Übungsaufgaben/Glücksspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Javakurs/%C3%9Cbungsaufgaben/Gl%C3%BCcksspiel&amp;diff=9175"/>
		<updated>2008-07-21T23:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guilains: /* Kommentare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 42% ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Mit dem Javabefehl &#039;&#039;double randomValue = Math.random();&#039;&#039; könnt ihr in der Variable &#039;&#039;randomValue&#039;&#039; einen zufälligen Fließkommawert zwischen 0 und 1 speichern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schreibt ein Programm welches mit einer Wahrscheinlichkeit von 42% &amp;quot;Gewonnen!&amp;quot; und ansonsten &amp;quot;Verloren!&amp;quot; ausgibt.&lt;br /&gt;
* Kompiliert das Programm und führt es aus. Spielt ein wenig herum und ändert das Programm in dem ihr absichtlich Fehler einbaut, lest dann die Fehlermeldungen. Was genau für Informationen geben sie euch?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begrüßung === &lt;br /&gt;
* Schreibt ein Programm, welches drei Variablen kennt, die das Alter, den Namen und das Geschlecht einer Person speichern. Überlegt euch, von welchem Datentyp die drei Variablen sein müssen. &lt;br /&gt;
* Fügt eurem Programm dann eine Fallunterscheidung hinzu, die eine Begrüßung für die genannte Person ausgibt. Der Begrüßungstext unterscheidet sich für Personen, die männlich oder weiblich sind und unterscheidet zwischen Erwachsenen und Kindern. Folgende Begrüßungen sollen ausgegeben werden:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Guten Tag Herr &amp;lt;name&amp;gt;!&amp;quot; für erwachsene Männer&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Guten Tag Frau &amp;lt;name&amp;gt;!&amp;quot; für erwachsene Frauen&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Hallo &amp;lt;name&amp;gt;!&amp;quot; für Mädchen und Jungen unter 18 Jahren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glücksspiel ===&lt;br /&gt;
* Erweitert das Programm von Aufgabe &amp;quot;42%&amp;quot; zu einem kleinen Glücksspiel. Zwei Spieler wählen jeweils einen Wert zwischen 1 und 100. Dann wird eine zufällige weitere Zahl zwischen 1 und 100 ermittelt (mit Math.random()). Der Spieler, dessen Nummer am nächsten an der zufälligen Zahl liegt, hat gewonnen. Liegen beide Spieler gleich weit entfernt, dann gibt es ein Unentschieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Es reicht aus, wenn die Zahlen, die die Spieler wählen, direkt im Quellcode verankert sind, ihr müsst diese nicht von der Konsole einlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. (Schwierigkeitsgrad: mittel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Überprüft die Teilbarkeit einer vier-stelligen Zahl:&lt;br /&gt;
Die zu überprüfende Zahl soll in eine int-Variable gespeichert werden. Zerlegt die Zahl in Einer, Zehner, Hunderter und Tausender. Überprüfe jeweils, ob die ursprüngliche vier-stellige Zahl durch ihre einzelnen Ziffern teilbar ist. Lasst die Programm-Ergebnisse in dieser Form anzeigen:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die Zahl 1234 ist durch 2 teilbar.&amp;quot;  &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die Zahl 1234 ist durch 1 teilbar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Wähle unterschiedliche vier-stellige Zahlen und teste, ob Dein Programm korrekt arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
Wenn du Anmerkungen zur Aufgabe hast oder Lob und Kritik loswerden möchtest, ist hier die richtige Stelle dafür. Klicke einfach ganz rechts auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; und schreibe deinen Kommentar direkt ins Wiki. Keine Scheu, es geht nichts kaputt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Als kleine Starthilfe folgt ein Beispiel, wie so ein Kommentar formatiert sein könnte. Mit &amp;quot;Vorschau zeigen&amp;quot; kannst du dir ansehen, was deine Änderung bewirken würde, ohne wirklich etwas zu ändern.&lt;br /&gt;
Du musst übrigens außerhalb dieses auskommentieren Bereichs schreiben ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robert ====&lt;br /&gt;
Na mal schauen, ob irgendjemand diese Funktion wirklich benutzt. Ich fände es jedenfalls toll.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie deklariere ich ein String in Java?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int ist klar:&lt;br /&gt;
int beispiel = 8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber String geht nicht auf die gleiche Weise!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string beispiel = acht;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das geht nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Doch!&lt;br /&gt;
aber musst du nur folgende schreiben : String Nbeispiel = {&amp;quot;beispiel&amp;quot;};&lt;br /&gt;
System.out.println (&amp;quot;Dein Beispiel  :&amp;quot; + Nbeispiel);&lt;br /&gt;
dann kommt raus biespiel.&lt;br /&gt;
*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guilains</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Javakurs/%C3%9Cbungsaufgaben/Variablen_und_Zuweisungen&amp;diff=9673</id>
		<title>Javakurs/Übungsaufgaben/Variablen und Zuweisungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Javakurs/%C3%9Cbungsaufgaben/Variablen_und_Zuweisungen&amp;diff=9673"/>
		<updated>2008-07-20T16:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Guilains: /*int birnen;*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Alle in diese Übung verwendeten Klassen findest du auch als Vorgabedateien unter [http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/VariablenUndZuweisungen.tar http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/VariablenUndZuweisungen.tar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Datei wird mit dem Kommando tar -xf entpackt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deklaration und Initialisierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* An welcher Stelle im folgenden Programm wird die Variable &#039;&#039;aWholeNumber&#039;&#039; deklariert?&lt;br /&gt;
* An welcher Stelle im folgenden Programm wird die Variable &#039;&#039;aWholeNumber&#039;&#039; initialisiert?&lt;br /&gt;
* Beantworte diese Fragen auch für die Variablen: &#039;&#039;notAWholeNumber&#039;&#039;, &#039;&#039;aString&#039;&#039;, &#039;&#039;anotherWholeNumber&#039;&#039;, &#039;&#039;anotherNotSoWholeNumber&#039;&#039;, &#039;&#039;anotherString&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erkläre deine Meinung einem Tutor oder diskutiere sie mit der Person am Rechner nebenan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
class DeklarationUndInitialisierung {&lt;br /&gt;
	public static void main(String [] ignored) {&lt;br /&gt;
		int aWholeNumber;&lt;br /&gt;
		double notAWholeNumber;&lt;br /&gt;
		String aString;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		aWholeNumber = 0;&lt;br /&gt;
		notAWholeNumber = 0.0;&lt;br /&gt;
		aString = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
		System.out.println(aWholeNumber);&lt;br /&gt;
		System.out.println(notAWholeNumber);&lt;br /&gt;
		System.out.println(aString);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		int anotherWholeNumber = 0;&lt;br /&gt;
		double anotherNotSoWholeNumber = 0;&lt;br /&gt;
		String anotherString = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
		System.out.println(anotherWholeNumber);&lt;br /&gt;
		System.out.println(anotherNotSoWholeNumber);&lt;br /&gt;
		System.out.println(anotherString);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selber Deklarationen und Definitionen durchführen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Realisiere die Kommentare im folgenden Codestück. &lt;br /&gt;
* Teste deinen Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
class SelbstDeklarierenUndDefinieren {&lt;br /&gt;
	public static void main(String [] ignored) {&lt;br /&gt;
		// deklariere eine Variable &amp;quot;birnen&amp;quot;  vom Typ int&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// weise ihr den Wert drei zu&lt;br /&gt;
       birnen = 3;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           //System.out.println(&amp;quot;3 erwartet: &amp;quot; + birnen);&lt;br /&gt;
		// addiere fuenf zu dem Wert&lt;br /&gt;
       birnen += 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	//System.out.println(&amp;quot;8 erwartet: &amp;quot; + birnen);&lt;br /&gt;
		// deklariere eine Variable &amp;quot;aepfel&amp;quot; und weise ihr den Wert fuenf zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          int aepfel = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	System.out.println(&amp;quot;5 erwartet: &amp;quot; + aepfel);&lt;br /&gt;
		// subtrahiere zwei von dem Wert&lt;br /&gt;
          aepfel -= 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		System.out.println(&amp;quot;3 erwartet: &amp;quot; + aepfel);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuweisung an Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überlege dir, was für eine Ausgabe der folgende Code erzeugen würde.&lt;br /&gt;
* Compiliere den Code, führe ihn aus und vergleiche das Resultat mit deinen Erwartungen.&lt;br /&gt;
* Was sind die Unterschiede?&lt;br /&gt;
* Diskutiere die Unterschiede mit der Person am Rechner nebenan, oder einem Tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
class ZuweisungenAnVariablen {&lt;br /&gt;
	public static void main(String [] ignored) {&lt;br /&gt;
		System.out.println(0);&lt;br /&gt;
		int zero = 0;&lt;br /&gt;
		System.out.println(zero);&lt;br /&gt;
		int one = 1;&lt;br /&gt;
		int whatsThis = zero;&lt;br /&gt;
		System.out.println(whatsThis);&lt;br /&gt;
		whatsThis = one;&lt;br /&gt;
		System.out.println(whatsThis);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variablen ändern ihre Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Überlege dir, was für eine Ausgabe der folgende Code erzeugen würde.&lt;br /&gt;
* Compiliere den Code, führe ihn aus und vergleiche das Resultat mit deinen Erwartungen.&lt;br /&gt;
* Was sind die Unterschiede?&lt;br /&gt;
* Diskutiere die Unterschiede mit der Person am Rechner nebenan, oder einem Tutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
class VariablenAendernIhreWerte {&lt;br /&gt;
	public static void main(String [] ignored) {&lt;br /&gt;
		int number = 1;&lt;br /&gt;
		System.out.println(number);&lt;br /&gt;
		number = 1;&lt;br /&gt;
		System.out.println(number);&lt;br /&gt;
		number = 2;&lt;br /&gt;
		System.out.println(number);&lt;br /&gt;
		number = 3;&lt;br /&gt;
		System.out.println(number);&lt;br /&gt;
		number = 1;&lt;br /&gt;
		System.out.println(number);&lt;br /&gt;
		number = 17;&lt;br /&gt;
		System.out.println(number);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formatierung und Namen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieso haben wir die Code-Beispiele nach den geschweiften Klammern eingerückt und die Variablen so benannt, wie wir es taten und nicht so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
class _{static long _&lt;br /&gt;
(long __,long  ___) {&lt;br /&gt;
return __==0 ?___+ 1:&lt;br /&gt;
___==0?_(__-1,1):_(__&lt;br /&gt;
-1,_(__, ___-1)) ;  }&lt;br /&gt;
static  {int _=2 ,___&lt;br /&gt;
= 2;System.out.print(&lt;br /&gt;
&amp;quot;a(&amp;quot;+_+’,’+___+ &amp;quot;)=&amp;quot;+&lt;br /&gt;
_ (_,  ___) ) ;System&lt;br /&gt;
.exit(1);}}//(C) Ulli&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etwas weniger Extrem: Was ist im folgenden Beispiel bei der Formatierung schief gelaufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
class Formatierung1 {public static void main&lt;br /&gt;
	(String [] ignored) {&lt;br /&gt;
	System.out.println(0); int zero = 0;&lt;br /&gt;
			System.out.println(zero);&lt;br /&gt;
		int one = 1;&lt;br /&gt;
		int whatsThis = zero;&lt;br /&gt;
			System.out.&lt;br /&gt;
		println(whatsThis);&lt;br /&gt;
	whatsThis = one;		System.out.println(whatsThis)&lt;br /&gt;
;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warum ist der folgende Code so schlecht lesbar?&lt;br /&gt;
* Woran erinnert er dich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
class b {&lt;br /&gt;
	public static void main(String [] i) {&lt;br /&gt;
		System.out.println(0);&lt;br /&gt;
		int a = 0;&lt;br /&gt;
		System.out.println(a);&lt;br /&gt;
		int b = 1;&lt;br /&gt;
		int c = a;&lt;br /&gt;
		System.out.println(c);&lt;br /&gt;
		c = b;&lt;br /&gt;
		System.out.println(c);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
Wenn du Anmerkungen zur Aufgabe hast oder Lob und Kritik loswerden möchtest, ist hier die richtige Stelle dafür. Klicke einfach ganz rechts auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; und schreibe deinen Kommentar direkt ins Wiki. Keine Scheu, es geht nichts kaputt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Als kleine Starthilfe folgt ein Beispiel, wie so ein Kommentar formatiert sein könnte. Mit &amp;quot;Vorschau zeigen&amp;quot; kannst du dir ansehen, was deine Änderung bewirken würde, ohne wirklich etwas zu ändern.&lt;br /&gt;
Du musst übrigens außerhalb dieses auskommentieren Bereichs schreiben ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robert ====&lt;br /&gt;
Na mal schauen, ob irgendjemand diese Funktion wirklich benutzt. Ich fände es jedenfalls toll.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
hallo alle freitagsrunde Team,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diese lehrveranstaltung finde ich persönlich super megageil, aber ich wünsche,dass die Musterlösungen von solchen schweren Aufgaben im Netz gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich wünsche Euch viel Erfolg und weiterso...:-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Aufgabe funktioniert auch gut, wenn man&lt;br /&gt;
Code mit copy+past von der Website kopiert&lt;br /&gt;
Reiner --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisher laeuft alles ganz klasse, weiter so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Aufgabe &amp;quot;SelbstDeklarieren und Definieren&amp;quot; ist etwas unverständlich. Das mit den eingebauten &amp;quot;Testfunktionen&amp;quot; kapiert man als Anfänger nicht unbedingt, also dass man da zum testen die Kommentarzeichen löschen muss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guilains</name></author>
	</entry>
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