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	<title>FreitagsrundenWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-29T14:39:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Informatik_3/Ged%C3%A4chtnisprotokoll_Klausur_SS06&amp;diff=7872</id>
		<title>Informatik 3/Gedächtnisprotokoll Klausur SS06</title>
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		<updated>2006-08-04T16:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.178.49.122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erstmal alle Aufgaben identifizieren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quickies&lt;br /&gt;
* Baume (AVL)&lt;br /&gt;
* Hash - in Java&lt;br /&gt;
* Kruskal/Schnitt-def&lt;br /&gt;
* Restfluss&lt;br /&gt;
* Heuristik&lt;br /&gt;
* ne &#039;&#039;&#039;perfekte&#039;&#039;&#039; Skipliste zeichnen&lt;br /&gt;
* Aufwandsklassen von Breitensuche/Edmonds-Karp Variante von Ford-Fulkerson/Prim &lt;br /&gt;
* Rekursive Dynamik iterativ umschreiben. - in Java&lt;br /&gt;
* Greedy Aufgabe - in Java implementieren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;da war noch was...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dann die Reihenfolge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. quickies, 2 = Baume, 3. Hash, 4. Kruskal/schnitt-def/restfluss, 5 = ?, 6. heuristik, 7. iteretiv dynamik ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 1). Quickies 	            (7 Punkte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 a)...&lt;br /&gt;
 b)...&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 2). Hashtabellen und Skiplisten  (9 Punkte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 a)...&lt;br /&gt;
 b)...&lt;br /&gt;
 c)...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 3). Bäume			    (7 Punkte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 a)...&lt;br /&gt;
 b)...&lt;br /&gt;
 c)...&lt;br /&gt;
 d)...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 4). Graphen			   (15 Punkte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 a)...&lt;br /&gt;
 b)...&lt;br /&gt;
 c)...&lt;br /&gt;
 d)...&lt;br /&gt;
 e)...&lt;br /&gt;
 f)...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 5). Heuristische Algorithmen     (4 Punkte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Büchernarr möchte seine Büchersammlung neu ordnen. Er besitzt n-Bücher, die er auf einen langen Regal nebeneinander platzieren möchte, sodass benachbarte Bücher sich möglichst ähnlich sind. Die Ähnlichkeit zweier Bücher i und j ist durch eine Funktion a(i,j) gegeben, wobei der Wert der Funktion um so größer ist, je ähnlicher sich die Bücher sind.&lt;br /&gt;
Insgesamt sei die beste Lösung die, bei der die Summe der Ähnlichkeiten zwischen allen benachbarten Büchern möglichst groß ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;a) 2 Punkte&#039;&#039;&#039; Geben Sie eine geeignete Kodierung einer Lösung für das obige Problem an (formal).&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;b) 1 Punkt&#039;&#039;&#039; Geben Sie die zu optimierende Zielfunktion sowie die Optimierungsrichtung (max/min) an.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;c) 1 Punkt&#039;&#039;&#039; Geben Sie einen elemantaren Suchschritt für Ihre Lösungskodierung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 6). Greedy		     	   (4 Punkte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 a)...&lt;br /&gt;
 b)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 7). Irgendwas..                 (4 Punkte)&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.178.49.122</name></author>
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