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	<title>FreitagsrundenWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-29T03:13:44Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Informatik_4_(StuPO90)/Stichpunkte_zur_Klausur_SoSe_2006&amp;diff=7804</id>
		<title>Informatik 4 (StuPO90)/Stichpunkte zur Klausur SoSe 2006</title>
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		<updated>2006-07-23T08:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.83.2.122: /* Aufgabe 2: Assembler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt die Information vom &amp;quot;Pre-Release&amp;quot; der aktuellen [[Informatik 4|Info4]]-Klausur.&lt;br /&gt;
* Die Aufgaben sind vermutlich nicht ganz die gleichen, die in der Klausur vorkommen. Aber hoffentlich ähnlich. Insgesamt sind 50 Punkte zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 1: Allgemeine Fragen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Unterschied zwischen 2 gegebenen Assemblerbefehlen erklären&lt;br /&gt;
# Welche Methoden der Javaklasse ... werden für die Realisierung des Methodenfernaufrufs benötigt.&lt;br /&gt;
# Bestimmtes Verhalten bei Monitoren&lt;br /&gt;
# Verbindungsanfrage eines Clients an einem Server ausprogrammieren in Java&lt;br /&gt;
# Spezielles Verhalten zu Semaphoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 2: Assembler ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;8 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Textaufgabe, Algorithmus realisieren&lt;br /&gt;
# Kellerspeicher aufzeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 3: Semaphore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;11 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 2 Prozesse, die sich nach vorgegebenen Regeln verhalten programmieren&lt;br /&gt;
# ein weiterer Prozess kommt hinzu - ausprogrammieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 4: Monitore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;12 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegeben ist die Beschreibung eines Synchronisierungsproblems.&lt;br /&gt;
3 Threads schreiben, in Java ausprogrammieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 5: Nachrichtenaustausch ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;10 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sockets benutzen, Java programmieren, Nachrichtenaustausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 6: Speicherverwaltung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Strategien bei seitenverwalteten Systemen&lt;br /&gt;
# Konkrete Speicherverwaltung&lt;br /&gt;
# Anfragen in der Speicherverwaltung behandeln&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.83.2.122</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Informatik_4_(StuPO90)/Stichpunkte_zur_Klausur_SoSe_2006&amp;diff=7803</id>
		<title>Informatik 4 (StuPO90)/Stichpunkte zur Klausur SoSe 2006</title>
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		<updated>2006-07-23T08:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.83.2.122: /* Aufgabe 5: Nachrichtenaustausch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt die Information vom &amp;quot;Pre-Release&amp;quot; der aktuellen [[Informatik 4|Info4]]-Klausur.&lt;br /&gt;
* Die Aufgaben sind vermutlich nicht ganz die gleichen, die in der Klausur vorkommen. Aber hoffentlich ähnlich. Insgesamt sind 50 Punkte zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 1: Allgemeine Fragen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Unterschied zwischen 2 gegebenen Assemblerbefehlen erklären&lt;br /&gt;
# Welche Methoden der Javaklasse ... werden für die Realisierung des Methodenfernaufrufs benötigt.&lt;br /&gt;
# Bestimmtes Verhalten bei Monitoren&lt;br /&gt;
# Verbindungsanfrage eines Clients an einem Server ausprogrammieren in Java&lt;br /&gt;
# Spezielles Verhalten zu Semaphoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 2: Assembler ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;9 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Textaufgabe, Algorithmus realisieren&lt;br /&gt;
# Kellerspeicher aufzeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 3: Semaphore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;11 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 2 Prozesse, die sich nach vorgegebenen Regeln verhalten programmieren&lt;br /&gt;
# ein weiterer Prozess kommt hinzu - ausprogrammieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 4: Monitore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;12 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegeben ist die Beschreibung eines Synchronisierungsproblems.&lt;br /&gt;
3 Threads schreiben, in Java ausprogrammieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 5: Nachrichtenaustausch ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;10 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sockets benutzen, Java programmieren, Nachrichtenaustausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 6: Speicherverwaltung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Strategien bei seitenverwalteten Systemen&lt;br /&gt;
# Konkrete Speicherverwaltung&lt;br /&gt;
# Anfragen in der Speicherverwaltung behandeln&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.83.2.122</name></author>
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