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	<title>FreitagsrundenWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Informatik 4 (StuPO90)</title>
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		<updated>2005-06-02T09:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;130.149.5.228: /* Klausuren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;klausuren&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:20%; margin:10px; padding:10px; background-color:#efefef;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Klausuren&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoSe 2005&lt;br /&gt;
* [[Stichpunkte zur Info4-Klausur im SoSe 2005|vor-Klausur-Infos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WS 2003&lt;br /&gt;
* [http://docs.freitagsrunde.org/Klausuren/Informatik_4/Klausurfragen03.pdf Klausur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WS 0001&lt;br /&gt;
* [http://docs.freitagsrunde.org/Klausuren/Informatik_4/ws0001.pdf Klausur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WS 0102&lt;br /&gt;
* [http://docs.freitagsrunde.org/Klausuren/Informatik_4/ws0102.pdf Klausur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhalt =&lt;br /&gt;
* Hardwarenahe Programmierung mit Assembler&lt;br /&gt;
* Parallele Programmierung in Java&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tips =&lt;br /&gt;
Man muss am Anfang Assembler für die 68000er Plattform von Motorola schreiben. Das geht hier an der Uni nur im Raum EN 263 für den man den jeweiligen Semester-Tür-Code braucht.&lt;br /&gt;
Einfacher und vielleicht auch Lehrreicher ist es den Assemblercode in einem Emulator auszuführen, da man dort z.B. auch genau in die Register hineinschauen kann. Einen solchen Simulator gibts hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motorola 68K Simulator&lt;br /&gt;
* http://www.informatik.fh-mannheim.de/~ihme/rurd_2005ss/M68k-Programmierung.html &lt;br /&gt;
* http://ds2.etech.fh-hamburg.de/snd/bsvc.html &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lehrveranstaltungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fakultäts-ABC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>130.149.5.228</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Informatik_4_(StuPO90)/Stichpunkte_zur_Klausur_SoSe_2005&amp;diff=4976</id>
		<title>Informatik 4 (StuPO90)/Stichpunkte zur Klausur SoSe 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Informatik_4_(StuPO90)/Stichpunkte_zur_Klausur_SoSe_2005&amp;diff=4976"/>
		<updated>2005-06-02T09:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;130.149.5.228: (Links ...)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt die Information vom &amp;quot;Pre-Release&amp;quot; der aktuellen [[Informatik 4|Info4]]-Klausur.&lt;br /&gt;
* Die Aufgaben sind vermutlich nicht ganz die gleichen, die in der Klausur vorkommen. Aber hoffentlich ähnlich.&lt;br /&gt;
* Die Klausur hat insgesamt 50 Punkte (ebenso wie die [[Informatik 3|Info3]]-Klausur).&lt;br /&gt;
* Empfohlene Reihenfolge der Bearbeitung bzw. Reihenfolge nach aufsteigender Schwierigkeit: 1, 3, 6, Rest.&lt;br /&gt;
* Schwierigste Aufgabe: 4.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 1: Allgemeine Fragen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In welchen Programmiersprachen gibt es Semaphore?&lt;br /&gt;
* Einseitige Synchronisation&lt;br /&gt;
* Liste von sechs Assemblerbefehlen. Welche davon sind auf dem [[68k]] ungültig? (Ankreuzen.)&lt;br /&gt;
* (Synchronisation?)&lt;br /&gt;
* (Begriffserklärung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 2: Assembler ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;12 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Schreibe ein Programm, das ... tut. &#039;&#039;10 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* C-Prozedurkopf gegeben&lt;br /&gt;
#* ein Parameter&lt;br /&gt;
#* Code muss kommentiert werden&lt;br /&gt;
# Skizziere den Stack nach Aufruf bzw. Rettung der Register. &#039;&#039;2 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 3: Prozessabzweigung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Implementiere einen gegebenen Folgegraph in Java mit fork()/join(). (Harmlos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 4: Semaphore/Monitore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;13 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegeben ist die Beschreibung eines Synchronisierungsproblems.&lt;br /&gt;
# Implementierung mit Semaphoren (drei Prozesse, vorgegebene Variablen, haupsächlich Einfüllen von &#039;&#039;P&#039;&#039; und &#039;&#039;V&#039;&#039;). &#039;&#039;5 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Implementierung mit Monitoren in Java. &#039;&#039;8 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 5: Nachrichtenaustausch ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;12 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Implementiere eine einfache Serveranwendung in Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 6: Speicherverwaltung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spiele Algorithmen durch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>130.149.5.228</name></author>
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		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Informatik_4_(StuPO90)/Stichpunkte_zur_Klausur_SoSe_2005&amp;diff=4975</id>
		<title>Informatik 4 (StuPO90)/Stichpunkte zur Klausur SoSe 2005</title>
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		<updated>2005-06-02T09:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;130.149.5.228: Mitschrift aus der VL abgetippt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt die Information vom &amp;quot;Pre-Release&amp;quot; der aktuellen Info4-Klausur.&lt;br /&gt;
* Die Aufgaben sind vermutlich nicht ganz die gleichen, die in der Klausur vorkommen. Aber hoffentlich ähnlich.&lt;br /&gt;
* Die Klausur hat insgesamt 50 Punkte (ebenso wie die Info3-Klausur).&lt;br /&gt;
* Empfohlene Reihenfolge der Bearbeitung bzw. Reihenfolge nach aufsteigender Schwierigkeit: 1, 3, 6, Rest.&lt;br /&gt;
* Schwierigste Aufgabe: 4.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 1: Allgemeine Fragen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In welchen Programmiersprachen gibt es Semaphore?&lt;br /&gt;
* Einseitige Synchronisation&lt;br /&gt;
* Liste von sechs Assemblerbefehlen. Welche davon sind auf dem [[68k]] ungültig? (Ankreuzen.)&lt;br /&gt;
* (Synchronisation?)&lt;br /&gt;
* (Begriffserklärung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 2: Assembler ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;12 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Schreibe ein Programm, das ... tut. &#039;&#039;10 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* C-Prozedurkopf gegeben&lt;br /&gt;
#* ein Parameter&lt;br /&gt;
#* Code muss kommentiert werden&lt;br /&gt;
# Skizziere den Stack nach Aufruf bzw. Rettung der Register. &#039;&#039;2 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 3: Prozessabzweigung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Implementiere einen gegebenen Folgegraph in Java mit fork()/join(). (Harmlos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 4: Semaphore/Monitore ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;13 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegeben ist die Beschreibung eines Synchronisierungsproblems.&lt;br /&gt;
# Implementierung mit Semaphoren (drei Prozesse, vorgegebene Variablen, haupsächlich Einfüllen von &#039;&#039;P&#039;&#039; und &#039;&#039;V&#039;&#039;). &#039;&#039;5 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Implementierung mit Monitoren in Java. &#039;&#039;8 Punkte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 5: Nachrichtenaustausch ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;12 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Implementiere eine einfache Serveranwendung in Java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe 6: Speicherverwaltung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4 Punkte.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spiele Algorithmen durch.&lt;/div&gt;</summary>
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