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	<id>https://wiki.stageing.freitagsrunde.org//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=130.149.156.12</id>
	<title>FreitagsrundenWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-01T05:20:07Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Javakurs/%C3%9Cbungsaufgaben/Hangman&amp;diff=9136</id>
		<title>Javakurs/Übungsaufgaben/Hangman</title>
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		<updated>2007-04-11T12:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;130.149.156.12: /* Kommentare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hangman ==&lt;br /&gt;
Schreibe das in der Vorlesung besprochene Spiel Hangman für die Konsole.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es soll von einem Spieler beliebig oft spielbar sein. &lt;br /&gt;
In jedem Spielschritt soll die verbleibene Menge an Rateversuchen, sowie die bereits erratenen Buchstaben des Lösungswortes in der Form &amp;quot;HAN__AN&amp;quot; angezeigt werden. Die verbleibenden Rateversuche können einfach in Form einer Zahl angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mache dir Notizen zum Spielablauf einer Hangman-Spielrunde.&lt;br /&gt;
# Skizziere den Programmablauf.&lt;br /&gt;
# Notiere den mittlerweile besser durchdachten Programmablauf möglichst übersichtlich und mit möglichst vielen Schritten.&lt;br /&gt;
# Mache dir Gedanken darüber, welche Schritte sehr komplex sind und entwerfe auch für sie einen Programmablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kopiere und entpacke die Vorgabedateien unter http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/Hangman.tar  in ein Verzeichnis deiner Wahl.&lt;br /&gt;
# Benutze zum Schreiben deines Programmes die Vorgabedatei &amp;quot;Hangman.java&amp;quot; im Verzeichnis &amp;quot;Hangman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;: Das Einlesen von Zeichen über die Konsole gestaltet sich in Java üblicherweise etwas umständlich. Aus diesem Grund enthalten die Vorgaben zu dieser Übung eine Bibliotheksklasse &amp;quot;Terminal&amp;quot;, welche dir einige leicht zu benutzende Funktionen für die Arbeit mit der Konsole zur Verfügung stellt. Solange sich die Datei &amp;quot;Terminal.java&amp;quot; im selben Verzeichnis wie deine Datei &amp;quot;Hangman.java&amp;quot; befindet, hast du Zugriff auf alle Funtionen der Bibliotheksklasse, indem du sie in der Form &amp;quot;Terminal.gewünschteFunktion()&amp;quot; aufrufst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* public static String readString () // liest ein Wort von der Konsole&lt;br /&gt;
* public static char readChar () // liest ein enzelnes Zeichen von der Konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortgeschritte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung, schwer!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gib die verbleibenden Rateversuche in Form eines ASCII-Hangmans aus.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ein Array zum Speichern der Graphik kann hier außerordentlich hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
Wenn du Anmerkungen zur Aufgabe hast oder Lob und Kritik loswerden möchtest, ist hier die richtige Stelle dafür. Klicke einfach ganz rechts auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; und schreibe deinen Kommentar direkt ins Wiki. Keine Scheu, es geht nichts kaputt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Als kleine Starthilfe folgt ein Beispiel, wie so ein Kommentar formatiert sein könnte. Mit &amp;quot;Vorschau zeigen&amp;quot; kannst du dir ansehen, was deine Änderung bewirken würde, ohne wirklich etwas zu ändern.&lt;br /&gt;
Du musst übrigens außerhalb dieses auskommentieren Bereichs schreiben ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robert ====&lt;br /&gt;
Na mal schauen, ob irgendjemand diese Funktion wirklich benutzt. Ich fände es jedenfalls toll.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lol Rechtschreibfehler bei &amp;quot;Achtung, schwehr!&amp;quot;, aber echt coole Aufgabe ;P&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>130.149.156.12</name></author>
	</entry>
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		<id>wiki.stageing.freitagsrunde.org//index.php?title=Javakurs/%C3%9Cbungsaufgaben/Hangman&amp;diff=9135</id>
		<title>Javakurs/Übungsaufgaben/Hangman</title>
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		<updated>2007-04-11T12:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;130.149.156.12: /* Kommentare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hangman ==&lt;br /&gt;
Schreibe das in der Vorlesung besprochene Spiel Hangman für die Konsole.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es soll von einem Spieler beliebig oft spielbar sein. &lt;br /&gt;
In jedem Spielschritt soll die verbleibene Menge an Rateversuchen, sowie die bereits erratenen Buchstaben des Lösungswortes in der Form &amp;quot;HAN__AN&amp;quot; angezeigt werden. Die verbleibenden Rateversuche können einfach in Form einer Zahl angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mache dir Notizen zum Spielablauf einer Hangman-Spielrunde.&lt;br /&gt;
# Skizziere den Programmablauf.&lt;br /&gt;
# Notiere den mittlerweile besser durchdachten Programmablauf möglichst übersichtlich und mit möglichst vielen Schritten.&lt;br /&gt;
# Mache dir Gedanken darüber, welche Schritte sehr komplex sind und entwerfe auch für sie einen Programmablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kopiere und entpacke die Vorgabedateien unter http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/Hangman.tar  in ein Verzeichnis deiner Wahl.&lt;br /&gt;
# Benutze zum Schreiben deines Programmes die Vorgabedatei &amp;quot;Hangman.java&amp;quot; im Verzeichnis &amp;quot;Hangman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;: Das Einlesen von Zeichen über die Konsole gestaltet sich in Java üblicherweise etwas umständlich. Aus diesem Grund enthalten die Vorgaben zu dieser Übung eine Bibliotheksklasse &amp;quot;Terminal&amp;quot;, welche dir einige leicht zu benutzende Funktionen für die Arbeit mit der Konsole zur Verfügung stellt. Solange sich die Datei &amp;quot;Terminal.java&amp;quot; im selben Verzeichnis wie deine Datei &amp;quot;Hangman.java&amp;quot; befindet, hast du Zugriff auf alle Funtionen der Bibliotheksklasse, indem du sie in der Form &amp;quot;Terminal.gewünschteFunktion()&amp;quot; aufrufst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* public static String readString () // liest ein Wort von der Konsole&lt;br /&gt;
* public static char readChar () // liest ein enzelnes Zeichen von der Konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortgeschritte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung, schwer!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gib die verbleibenden Rateversuche in Form eines ASCII-Hangmans aus.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ein Array zum Speichern der Graphik kann hier außerordentlich hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
Wenn du Anmerkungen zur Aufgabe hast oder Lob und Kritik loswerden möchtest, ist hier die richtige Stelle dafür. Klicke einfach ganz rechts auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; und schreibe deinen Kommentar direkt ins Wiki. Keine Scheu, es geht nichts kaputt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Als kleine Starthilfe folgt ein Beispiel, wie so ein Kommentar formatiert sein könnte. Mit &amp;quot;Vorschau zeigen&amp;quot; kannst du dir ansehen, was deine Änderung bewirken würde, ohne wirklich etwas zu ändern.&lt;br /&gt;
Du musst übrigens außerhalb dieses auskommentieren Bereichs schreiben ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Robert ====&lt;br /&gt;
Na mal schauen, ob irgendjemand diese Funktion wirklich benutzt. Ich fände es jedenfalls toll.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lol Rechtschreibfehler bei &amp;quot;Achtung, schwehr!&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>130.149.156.12</name></author>
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